游戏用户是通过一些碎片时间来玩棋牌游戏的,他们并没有很深入的研究棋牌游戏内在的一些东西,这跟端游不一样,棋牌游戏没办法预判最终会分化出细分需求出来。如果你天天读书天天看电影,可能会有很强的电影爱好,但你如果只是看短片的话,可能你就是喜欢那种泡沫剧,所以这是需求没有太细化的原因,所以大家都集中在一些表面上的需求,因此每个产品成功其实都是很随机的,厂商不知道玩家到底什么需求,玩家也不清楚自己需求到底是什么,他只是碰到了一款游戏之后才知道原来自己喜欢玩这种游戏。
虽然目前棋牌游戏开发市场上头部现象很明显,但其实玩家的很多需求并没有被深度激发,导致大家在目前的需求上面比较一致。而中小CP的优势就是敢拼,只有不断的出深挖,才能最终“博”中用户的细分需求,所以中小CP越往后越应该研究私人订制。
今年棋牌游戏开发市场经历了一段长期的看衰和洗牌期,不少资金方面并不是很充裕,对于很多厂商而言过的比较吃力,但其实很多棋牌游戏开发市场机会还是可以挖掘出来的。
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