AR,VR多媒体互动设备

  • 发布时间:2016-10-21 18:16:17,加入时间:2015年07月14日(距今3245天)
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对于身处这个行业的人来说,过去的一年可谓大起大伏,在OC2召开后的几个月里面,人们知道除了Oculus的头戴设备Rift会很快上市外,HTC和Valve合作的Vive,索尼的PSVR上市时间也开始变得明朗,此外还有小米,华为纷纷宣布进军VR市场。

不断涌入VR市场的科技巨头都在布局,等待真正“起风”的那一天。

人们也纷纷猜想,VR游戏会成为第一波快速增长的细分领域。而在Pokemon go全球爆火之后,大家对VR技术来颠覆游戏行业期望更高了。

然而,在Rift和Vive发货之后,人们忽然发现这些VR硬件的购买者只有VR开发者,而并非当初预期的消费市场,直到2016年第二季度,VR市场开始冷却,“VR泡沫”说也开始传开。无论是投资人还是创业者,都开始变得不安。

但是不得不说,VR是一个具有颠覆性的技术是毋庸置疑的,这种颠覆性的力量肯定会让很多市场再一次升级。当下的变冷是指因为技术不成熟,还有很多问题尚未解决,VR这阵风迟早会刮起来,而且一定是一阵狂风,只是适合的时机还在酝酿之

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