手游开发领域,渠道一直扮演着重要推手的角色,在2015年以前他们对用户的掌控和粗放式的导量,使得手游市场很快爆发起来,也奠定了渠道为王的格局。
首先,人口红利不再。手游开发市场的增速也在放缓,尽管渠道依然占据流量的大头,但是很明显逐渐在触及天花板了。其次,导量手段固化。渠道给用户设置的流量入口其实非常有限,除了强制性的弹窗和插屏,内部划分的各大板块和位其实是最主要的导量入口。而且比起PC网页更多的展示空间,手机上能显示且第一时间抓住用户眼球的板块,更为稀少。第三,手游开发的渠道盲点。用户细分、标签化、精准定位,是近年来比较提倡的做法,理论上只要足够细致地了解用户到底有怎样的画像,就可以给他们最合适的产品,以达到最快速和精准的投放。
在这个思想决定出路的互联网时代,面对手游开发市场的瞬息万变还只是按部就班,那必然无法立足。欧页手游开发商 在游戏开发领域中独树一帜,吸引了那些要求通过创新提高更大利益的客户亲睐,取得国家认证的“软件著作权”。