西安VR培训机构 unity3d有限状态机

  • 发布时间:2017-02-22 10:53:08,加入时间:2015年10月20日(距今3509天)
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VRAR游戏之Unity3D有限状态机

在Unity中使用状态机,来实现一些逻辑的划分,能够分离逻辑代码,提高代码的可维护性和重用性

西安VR培训课程介绍

状态机是游戏开发必不可少的一种技术,不管是实现 AI 还是实现界面逻辑,使用状态机都可以大大简化我们的逻辑代码。本套课程我们从zui简单的状态机开始,由浅入深地使用面向对象实现一个通用状态机,并且配有项目示例。

西安VR培训课程目标 

1、理解状态、状态过渡、状态机的关系

2、了解状态机的作用,能够使用状态机简化逻辑代码

3、理解状态机中各个类的功能及作用,能够独自封装出这些类

西安VR培训课程大纲

1. 状态机概述

2. Switch状态机

3. 使用Switch状态机

4. 利用委托改进状态机

5. 使用FSM实现新功能

6. 面向对象的状态机

7. 实现State类

8. 实现StateMachine类

9. 实现Transition类

10. 完善状态机 

11. 使用面向对象的FSM 

12. 子状态机 

西安VR培训我们承诺

1.录制zui新课程内容,紧跟VRAR游戏技术发展实时更新知识点。

2.难点重点集中讲解,结合相关案例具体分析,促进对知识点的透彻理解及项目的实战操作。

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