各种游戏在不同的运营阶段,需要有针对性差异化的投放策略。社交类的游戏和新开发的游戏本质是不同的,社交类的游戏偏向拉动人气,而新开发的游戏主要是为了提高用户的增长。根据游戏生命值,欧页科技游戏开发公司分享游戏推广可以分为初期、中期、后期三大阶段。
初期阶段,找到适合新游戏的受众模式,进行广告投放的A/B测试,及时学习和积累,不断优化模型;进入中期,有一定的数据积累,了解哪些受众模型可以获得好的ROI。在这基础上,做更细分的比较;推广到了后期,大部分的受众已经覆盖完了,最/后可挖掘一些长尾流量。
在产品营销方案的执行过程中,手游开发公司应随时密切关注结果,这十分重要。为产品带来高质量用户的渠道更值得长期合作。因此开发团队应从游戏时长、留存率和付费率等角度,对来自不同用户获取渠道的玩家在游戏内的行为习惯进行研究,找到更有可能为产品带来高质量用户的渠道。