手机游戏资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小——移动游戏市场正在失去红利而走向饱和,这也使得手机游戏开发市场开始向重度化发展。手机游戏开发走向重度化已经成为了行业的趋势,那么什么才是重度化重度化的标准又是什么
按照一般的标准来说,手机游戏开发分轻度、中度和重度三个纬度,轻度游戏一般就是我们所说的休闲游戏,花流量时间金钱都很少的游戏,主要占用玩家的碎片化时间,游戏操作简单易懂,以减压为目的。重度游戏则是玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长等因素。中度游戏则是介于两者之间。
话虽如此,但是实际上要把重度游戏的界限划清楚却并非是一件容易的事情,有人觉得卡牌游戏不能算是重度游戏,甚至连COC都算不上重度游戏,但是实际上根据上面的规则所判定,这些产品都包含了重度游戏的特征,所以到底这条界线在哪里没有人能够说清楚。
厦门游戏开发商欧页科技认为每种创业都是一条艰辛的路,并无捷径可走,手机游戏开发亦是如此。虽然通过手机游戏盈利是较为容易的方式,创业者也要做好吃苦的准备,只有经历风雨,才能看到最美的彩虹。