虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段
(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶
段(1973 -1989 )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网
络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括
模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图
像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听
觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,
眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出
实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
广州创硕公司视觉梦工厂研究开发6人座9DVR虚拟现实体验馆,解决客户因排队等待而流失的问题——六
人同时体验,加快店面客户吞吐量,争创利润更高!三大亮点一、平台的设计,6人可同时体验倾斜、颠
簸、爬升等一切互动特效,更适合小伙伴组团体验,精彩一起分享!二、座椅旁装有烟雾喷发器,让玩家真
实体验游戏剧情,一切不再虚拟,而是“真实”发生!三、外形抢眼,并配有尾灯、射灯,打造神秘、富有科
技感的体验环境,吸睛指数满分!围观人群越多,潜在消费客户越多!
财富热线: 刘经理