在制作动画方面,适当地运用一些小技巧可以简化你的工作量,提高你的工作效率,对于Flash动画制作方面也是如此。今天我们一起学习一下Flash动画制作方面的一些小技巧!
一、简化主体
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作效率。
二、尽量使用变形
Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。 但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
三、使用一定的技巧
对于许多不能采用MotionTween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用下面这些小的技巧能够减少一定的工作量:
1.循环法
将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画。头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常会使用该法。注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2.节选渐变法
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,这时我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3.替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
4.临摹法
初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。
具体的操作是从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。 注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5.再加工法
以牛抬头的这个动作为例,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。
第1步:旋转变形(原文件)
第2步:打散修改(原文件)
第3步:最后修饰(原文件)
注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。
6.遮蔽法
该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。
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