就比如麻将,原本线下麻将就属于社交性质的。爱打麻将的朋友,估计你的朋友好多都是牌友,见牌友的的次数可能比见父母的次数还多。本身棋牌就属于社交的性质,如果转换到线上失去这个功能,那么棋牌的意义又将减半。
再比如QQ游戏大厅,这都是基于社交基础上发展起来的。又再如王者荣耀,游戏中设置的拜师、情侣、好友统统都属于是社交范围,每天都有固定的人约你开黑,不是很好玩吗?
诸如此类的例子还有很多,应该说大部分的游戏都会进行社交化。
但是如果要走向社交化的道路,那就一定要做好社交化的功能,不能只是说说而已那么简单。这关系到用户体验,如果用户有意向朝社交这方面走,但是你做的很糟糕,那么社交会导致你的玩家流失,得不偿失,还不如放弃社交这块功能。
因此棋牌游戏要做社交,并且要做到非常好才行。
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