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今年棋牌游戏非常热。2016年棋牌用户规模达到2.58亿,平均每5个中国游戏用户就有一个棋牌游戏用户。目前整个游戏行业的目前规模在2000亿,未来棋牌游戏份额将达到1800亿市场。可以想象未来棋牌游戏前途无量。棋牌游戏是长线游戏,属于千年不老的游戏,有着强烈的文化底蕴融合其中,只要符合地方特色的棋牌游戏,都可以极大地缩减流量获取成本。
棋牌游戏整个行业年产值58.6亿,整个移动端占到了47%约28亿,棋牌游戏用户规模达到2.58亿人,2016年棋牌游戏行业年复合增长率达40%。2106年房卡棋牌游戏成为了整个棋牌游戏行业的新增长点。2016年,也陆续传出了几个振奋人心的好消息,例如以‘斗地主’为原型的竞技二打一扑克已成为国家体育总局棋牌运动管理中心认可的智力竞技运动项目。
此外,2016年末的几宗超大规模的棋牌领域收购案,也为2016年棋牌游戏的崛起奠定了基调。通过3月我们的大数据统计显示,棋牌类游戏次留存可以达到60-70%,月留存达到30%,棋牌类游戏竞争相对来说要小一些。67.6%以上地方棋牌核心用户拥有本科以上学历,58%为男性用户。移动端渗透率达到91.1%。特色棋牌的付费率高达59.6%,此外,游戏团队数量正飞速提升,全国约有5000余家棋牌游戏团队,地方特色棋牌移动端用户达1.57亿。相比较而言,棋牌游戏用户的大幅增长主要基于房卡模式用户量的大增。
房卡模式的棋牌游戏的优劣也非常明显。优势是:用户粘性高、忠诚度高、用户游戏水平高,竞争相对小。劣势有:地方性棋牌游戏的推广地区通常在县城等一些人口并不密集的地区,存在着智能机使用熟练度较低的情况。此外,用户的中老龄化也比较严重。”
目前的棋牌游戏正向两低一高人群渗透:低收入、低教育水平、高年龄段。3、4、5线城市的地方棋牌游戏发展迅速。棋牌游戏除了区域上有划分,类型上也有各地不同的特点。例如麻将、牌九、扑克、长牌。地方性棋牌游戏如今面临三个难题:苹果过审、第三方支付、推广模式。2017.6.15以前苹果区每天上架APP多大2000个,以后维持200个左右。
棋牌游戏在支付方面有些游走在政策和法规的边缘,如何能在盈利和政策之间进行平衡。棋牌游戏的线上与线下地推、所带来的用户价值不一样,留存也差别甚大,线下地推,留存率高,线上推广留存率低,不过我们认为只要能获得用户,就要都进行尝试。”
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