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未来5年内,网吧行业将会消亡;网络游戏变为文化产业,成为重点扶持的支柱行业。5年内,各地方将会陆续产生地方特色品牌游戏。
“国内外上投资少,甚至每天睡觉可以有成千上万收入的有哪种?网络游戏便可以。”--丁磊的这句肺腑之言,正是网络游戏行业暴利的真实写照。
据资料显示2008年第二季财报,整个中国网游Q2规模已达44.3亿元,继续保持着高增长的趋势。
盛大,第二季度净收入8.376亿元 净利润2.798亿;
腾讯,第二季度营收15.998亿元,净利润6.522亿元;
网易,第二季度总营收为7330万美元,在线游戏收入6242万美元;
搜狐,第二季度总收入为1.02亿美元,其中在线游戏收入为4790万美元;
金山,第二季度总营收为1.718亿元人民币,其中网游业务收入为1.078亿元;
巨人,第二季度净收入为5.048亿人民币,约7360万美元,净利润为3.506亿人民币,约5110万美元;
九城,第二季度净营收为人民币4.551亿元(6630万美元),净利润为人民币1.159亿元(约合1690万美元);
圆满时空,第二季度总营收为人民币3.344亿元(约合4880万美元),运营利润为人民币1.660亿元人民币(约合2420万美元)。
十一社麻雀-河南麻将招商部 范经理
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