棋牌游戏行业去年是百花争鸣,今年则是白热化。可以说这样的热度是前所未有的,自98年网络棋牌诞生以来,从来没有哪一年像2017年这样,“打”得这么激烈。
头部玩家还在雄心勃勃地区布局更多省事的地方规则玩法,与主打大众玩法的传统棋牌大厂分庭抗礼:而很多中小型运营团队已经摇摇欲坠,快要从这“风口”掉下来。较低的入局成本下,造就的是高昂的竞争成本,同行之间的价格战,DOSS攻击屡出不穷,倒是让做服务器的厂商赚了个大的,据新软了解,不管是阿里云还是腾讯云都出台了针对棋牌游戏平台的专属防御方案。
棋牌游戏开发必须按具备长期作战的能力,毕竟棋牌悠闲的回报周期一般为三到五年,而在这期间,对产品的扩展性要求就非常高了。而目前很多创业着因为价格等方面的因素,选择小的开发团队购买游戏产品,尚且得不到保障,又谈何产品的稳定性和扩展性呢?联众做棋牌游戏20年了,其产品至今还在盈利,这就是很好的例子。
上手简单,操作方便,乔布斯说让用户思考产品一定不是好产品一个屏幕内充斥大量的选择按钮,密密麻麻的内容就是坏产品。毕竟气派游戏的用户很大一部分年龄都比较大,不需要花哨的特效和功能,煎蛋,即是美。
新软认为市面上大部分棋牌产品,都还有可优化的空间,产品为王,市场为里,与其抱怨市场竞争激烈,大厂不断挤压生存空间,还不如想想如何优化自己的产品,新软致力于十余年棋牌游戏开发,经验丰富产品优质,欢迎致电咨询:
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