,展鸿图动漫陈经理(同号)。现在我们要看到抓娃娃机行业本身是还有存在非常多的不足的,娃娃机质量本身的参差不齐以及主板程序每一家的配件都不能够兼容,配件的质量本身定义为易损件,娃娃机款式更新也快,当一款产品停产之后,还在继续经营的很多的经营者遇到没有配件更换而淘汰还使用挺不错的娃娃机,也是比较差劲的情况之一,个别的再加上租用费用比较高,对场地的判断失误等等,有一些抓娃娃机发展并不如我们的预料,所以在这一点上我们应该如何去判断我们所选择的是否是一个比较正确的选择呢?这一点所要看到的东西,我们的运营商所需要注意的东西,主要在三点。
我想对运营商来说,他们最为重要的就是为我们的抓娃娃机,留住客户而通过现在的一个调查问卷显示,我们可以发现,他们希望是能够拥有更多的玩法,又或者是拥有更多漂亮的娃娃这几点其实是我们大部分人的一个重要反应,而在我们现在国内的一个情况的,本身由于版权以及技术原因造成我们所制造的娃娃是比较的难看的是比较难以让人接受的。我相信像这样的一个抓娃娃机的娃娃是给都不需要的,而在另外一点,如果说我们想要进行一个较好的收获的话说能够针对的东西也是比较注意的。如果说他们在娃娃上面做的比较好的话,就能够提升大部分人的认知量和大部分人的好感。
另外一个方面,如果我们想要去看一下抓娃娃机行业的本身的一个前景的话我们所需要的注意的问题就是要看他们在线下设备发展的如何,现在本身作为一台比较优秀的抓娃娃机来说,他们想的东西是很多了,在主板的方面的研发,目前展鸿图动漫已经研发成功第三代主板上线,这样的主板是在冠兴一代板的基础上加以改进,按照运营者的角度,即方便管理上出发,加入了手机远程调试的功能,很多的主板在主板上面使用继电器,当达到12万次左右的时候就会坏了,新的三代主板将会无继电器设计,更小和使用的性能更高了,就好像加入了智能抓力的设计,就是根据不同娃娃的尺寸和重量采用不同的智能抓力,这也是很多运营者头疼的问题,对于消费者来说,体验感就上去了。而很多的同行所研制的,在设置和抓力虽然简单了,消费者的就是玩家的体验呢?而在另外一点上我们完全不明白这样的一个套路,到底是因为什么而确定的呢?是经营者的方便还是消费者的体验?只有双方面的考虑才能让产品越走越远。
在这一点上我们所要能够看见的就是抓娃娃机本身的一个什么样的情况了。很多时候在餐饮业,又或者是在电影院都能够看到我们的问题,在这里多待一天,就一天可以吗?在这样的情况下,如果他们也非常的能够忍受的话,对我们来说的话,就可以进一步的得到动作了。像是在抓娃娃机行业当中已经算是龙头的企业来说,这一次的聚合加上展鸿图动漫的猜想,是在业界当中所引发的一次爆炸性的会议,去探讨我们所谓抓娃娃机未来的改变的方向。毕竟很大一部分程度上我们要知道抓娃娃机,他们做的比较好的,其实很大一部分程度上就是因为他们不乱说,,而是我们的一些其他人在这一点上我们所要了解的最为重要的事情就是什么样子的?