QQ: 手机:(同)
麻将游戏则不同,因为麻将游戏对移动终端设备质量要求很低,不会让用户觉得烦心劳累,很好的把握玩家的碎片时间,同时玩家不需要投入太多的装备资金,并且通过麻将游戏可能获得奖品,因此,麻将游戏将成为粘性高,用户忠诚度高的游戏项目。
麻将游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。 如果说麻将游戏的1.0时代是大家凑在一起玩游戏,2.0时代是将游戏进化成比赛,升级到麻将文化,那么“房卡”模式的出现,则让麻将游戏行业进入到3.0时代。
1.谁是你的目标用户;
2.你为目标用户创造什么价值;
3.如何传递价值;
4.分析研究竞争对手策略,结合自身情况,提炼可参照优化的点;
要想尽快度过用户增长乏力的阶段,终究还是要自己真正落地实处上,要在执行的过程中分析找到优缺点,沉淀优点,提出缺点的改进办法,再通过实践去检验分析成果,不断重复。
体育竞技和休闲娱乐,是人类的两大基本需求,麻将游戏正好横跨两大领域,一旦形成成熟的生态体系,将为社会创造极具巨大的经济效益。这也意味着麻将游戏已经逐渐成为一项影响广泛且积极有益的社会活动,其社会意义也因此得以全面重塑。