腾讯继续延续了过去六个季度的营收增长超过40%的高速增长趋势,甚至跑得更快:和去年同期的47.7%营收同比增幅相比,刚过去一个季度腾讯表现高出了超过10个百分点。该季度腾讯PC游戏营收136亿元,手游营收148亿元,这两部分收入构成了腾讯大收入来源——“增值服务收入”超过77%的占比,增值服务在整个腾讯营收中占比65%。更直观而言,游戏收入在腾讯营收整体中占比42%。
《项目可行性研究报告》通过对项目科学深入的市场需求和供给分析、未来价格预测、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、节能减排、投资估算、资金筹措、盈利能力等方面的科学研究,从市场、技术、经济、工程等角度对项目进行调查研究和分析比较,并对项目建成以后可能取得的财务、经济效益及社会环境影响进行科学预测,为项目决策提供了公正的、可靠的、科学性的投资咨询意见。
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万华项目部主要编制:
可行性研究报告 项目建议书
项目申请报告 资金申请报告
项目计划书 项目申报书
商业计划书 路演宣讲PPT
节能评估报告 社会稳定风险评估报告
概念性规划设计 项目实施方案
行业发展研究方案 行业市场调研报告
营销策划方案 企业规划方案等研究咨询服务。
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随着“大众创业,万众创新”的不断深入,万华咨询认为,十三五期间,将出现越来越多的中小企业,丰富市场经济。“十三五”期间,工业经济增长新旧动能正加速转换,工业生产将保持平稳增长,但仍存在不稳定因素。未来将持续推进供给侧结构性改革,坚持创新引领,加快制造业创新中心建设,以智能制造为主线,推动工业转型升级,同时还要关注国际经贸规则新变化、新趋势,重塑工业竞争新优势。
但变化仍在发生,腾讯正在降低对于游戏营收的依赖。网络广告占比和去年同期持平,均为18%,而支付以及云计算业务,以高于增值业务的增长速度,事实上“侵蚀”了后者的份额。2016年,腾讯来自游戏的年度营收次低于50%。二季度中,增值服务、网络广告、其他收入分别为腾讯贡献了65%、18%和17%的营收。和去年相比,变化主要集中于来自“其他”部分的营收增长了7%,来自增值服务营收减少了相应占比。若将腾讯第一大营收支柱游戏进行拆分,可以发现PC端游戏收入增长29%已经明显落后于移动端的54%。鉴于腾讯目前在PC端依旧依靠老的《英雄联盟》、《地下城与勇士》,而其在移动端则陆续推出了多款新游戏,移动游戏营收预计将占据越来越重要的份额。