棋牌游戏作为中国人智慧的结晶,有着广泛的群众基础。同时,棋牌游戏又填补了传统手游以年轻群体为主体的市场空白。对于游戏公司来讲,棋牌游戏作为一款包含了不同年龄层用户的产品,极大地扩张了公司的业务范围。
中国的移动互联网阶段,从第一阶段以工具和通讯为主;到第二阶段以游戏,电商为主;再进入到目前的第三阶段,已经呈现流量获取非常昂贵的时代特性。面对这样的时代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到时代风口。目前为止,多起棋牌游戏被重金并购。这些事件背后,说明众多游戏公司面对新的时代特性展开了积极思考,是其对新市场的切入和布局。这些公司对新用户群体的获取,是一项长远构想,而不简单是很多人误认为的土豪撒钱行为。因此说手机棋牌游戏的春天已经到来,发展前景一片明朗。
从区域横向上看,中国有300多个地级市,2800个县级行政单位,而每个地方都有一款乃至几款群众接受度高的地方棋牌游戏,群众基础深厚。即使单个市场规模较小,但深耕若干地区,这些收入串联起来,就足以支撑一家公司的运营,所以从这个视角来说,行业待开发空间是非常广阔的。
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