Unity除了做专业的游戏.开始侵入更多的领域

  • 发布时间:2018-07-03 10:10:41,加入时间:2018年05月15日(距今2603天)
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今年的Unity大会在北京举行,场地、规模都比去年更大了。今年到场的人数达到6000人以上,3天的总人流超过万人。作为世界顶尖的内容创作引擎,Unity不仅仅可用于跨平台的游戏开发,越来越多的开发者将Unity运用到制造业,汽车,建筑,影视动画,设计,教育等诸多行业,使用VR/AR/MR等新兴技术为传统行业注入创新血液。

这么多年以来,开发者们对于Unity一直保持着手游专用引擎”的固有印象。得益于手游的爆发和在领域的成功,Unity成功在这个领域抢占了全球50%的市场份额,成为全球第一大手游开发引擎。

在前几年的Unite大会中,不论是展台还是主题分享,都能感受到手游处于主角位置。

但是,从去年开始,Unity已经在打破人们对于U3D引擎的固有印象而做出调整,手游的戏份在不断减少,取而代之的是VR/AR、工业、教育、影视等其他领域的分享。做出这样的调整并不代表手游行业不行了,而是在手游领域,Unity已经占有了大的市场份额,而且已经非常稳定,甚至趋于饱和。根据Unite大会上公布的数据,Unity在手游领域市场占比50%,Made with Unity的游戏运行于60亿台独立设备上,而这些游戏的量达到了240亿。

所以,Unity在迫切地改变别人对它的固有的认知——Unity引擎不是只能开发手游,而且能做影视、CG、VR/AR等等。

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