2018年棋牌游戏的主旋律依然是竞争、抢地盘,开发商、运营商分别与自己的同行竞争,让整一个棋牌市场变得火热,而巨奇网络则认为地方性棋牌游戏很像春秋战国时期的的“百家争鸣”,争夺的是互联网下半场中的“入地”入地(下乡)和全球化)。在这个市场上更可能出现的情况是PK到最后剩下几家甚至一两家,以合并的形态来形成巨头。
盈利模式上不会再变化了,但产品形态可能更多元,房卡模式是棋牌行业目前最合法合规以及安全的商业模式。2017年房卡出现了从代理分销向推广员邀请码以及游戏内社群出现,这两个较大的革新。2018年必然会找到新的房卡赢利模式,但它必将也只能是生长于房卡模式基础之上。小方认为合集依然会是主流,单纯的麻将没有竞争力,在麻将里配2-3款玩法,比如斗地主、推牌九、扎金花等。
秀才和兵并不会总打架,所谓的秀才就是技术人员,兵就是所谓得推广人员,他们会开始合作。地方性棋牌游戏的爆发也让大量的人才涌入,现在来自一线的反馈是地推做的好就效果好,但是后续原本传统棋牌游戏的“秀才”有能力在游戏的音效、美术和数值各方面去提升产品品质。推广靠兵,产品看秀才,这个行业会越来越好。在棋牌游戏市场竞争的压力之下,同质化现象严重,没有优势和特色的产品容易被市场淘汰。随着这个行业的持续发展,未来棋牌游戏行业肯定还会有新的变化,只有紧跟市场、不断创新才能长久发展。
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