棋牌游戏成为了过去一年的重点话题,用户在讨论是否有适合自己游戏,开发商在寻找不同的地方玩法,更有开发商研发游戏仅仅是为了赶上热潮捞一把。
早期的棋牌游戏行业远没有现在这般火热,属“高精尖”的冷门行业,缺乏可借鉴经验,那时要开发一款棋牌游戏是十分困难的。完全空白的行业经验,尚未成型的规则规范、缺乏趣味性的游戏玩法是当时整个行业棋牌游戏平台的普遍现象,横看整个行业当时的发展,技术是支撑着整个行业的兴起。那时候的人业务意识并未形成,整个市场完全空白,只要你有技术,基本可以分得一杯羹。
而棋牌游戏在不断的发展中也渐渐衍生出了相关的规律趋势, 游戏音效制作 个人认为这些趋势也能帮助我们更好的看清楚棋牌行业。
趋势一:从免费制到付费制,付费率提升。受益于网络支付手段的完善和年轻人越来越好的付费习惯,棋牌游戏的付费率提升,APRU值也越来越高。
趋而二:从“陌生人局”到“熟人局”,“房卡”模式引爆新蓝海。棋牌游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。 如果说棋牌游戏的1.0时代是大家凑在一起玩游戏,2.0时代是将游戏进化成比赛,升级到棋牌文化,那么“房卡”模式的出现,则让棋牌游戏行业进入到3.0时代。
趋势三:从全国性棋牌游戏到地方性棋牌游戏。地方性棋牌游戏门槛较高,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,然而一旦成功攻占某各领域,优势十分明显。地方棋牌是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国棋牌游戏行业增长新动力。
趋势四:从大众娱乐到竞技体育,从棋牌游戏到智力运动。棋牌游戏本身是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目,同时有WPT、CPT、WSOP等大型商业赛,还有各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。对于游戏厂商来说,线上海选、线下比赛,线上线下结合提高用户参与度,利于增加用户渗透率,扩大用户量和提高用户活跃。
趋势五:从“陌生人”到“社交化”。传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局或越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高需要棋牌游戏推广也比较少,可以小团队快速推进的方式抢占市场。网络棋牌游戏和传统的棋牌游戏有形式上的不同,在网络上没有三缺一的现象没有洗牌的烦恼,数学不好也不会因为赔率算的头疼。2018年我们应该优化产品形式,多添加一些创意才能让行业更好的发展。
目前郑州久灿网络科技有限公司(米奇游戏)多年棋牌研发公司,新推出采用Unity3D引擎开发的3D棋牌就完全满足了市场创新的需求,他们的游戏不光界面精美趣味,游戏的玩法也增加了很多新奇功能和规则,新平台更是解决了创业者的资金不足, 3D界面+金币+房卡+比赛场多重模式+代理功能,多重运营方式,价格更是美丽。