北京电子游戏应用场景开发公司产品交易系统开发商
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除了电子游戏架构,还存在成本问题。任何涉及区块链的行业都希望了解追求该技术的潜在成本节约,游戏也不例外。Jorgensen解释说:“使用分散式和分布式网络的成本结构需要节省成本,以便将其注意力和技术堆栈转移到类似区块链的解决方案上。”
考虑到这些限制,基于区块链的游戏市场集中在某种类型的电子游戏上:基于收集和交易项目的游戏。例如,CryptoKitties包括繁殖数字猫,但很多游戏玩法本身都是围绕购买卖基于像素的小猫。
再看另一个例子,来LOOM网络的Zombie Battleground,游戏与主链分开运行,因此不受网络速度的影响。因为Zombie Battleground与它相连,玩家可以在游戏中使用加密货,这些交易,虽然发生在外链,但将以简洁的汇总形式传达给主链的分类账。(这基本上是为数字项目开发的Plasma解决方案的一种形式。)
通过这种方式,电子游戏可以与区块链技术分开存在,但仍然可以与之互动。这种设置可能是基于区块链的游戏可行的选择,这可能也就是为什么在加密游戏领域中(或者至少包括加密货交易市场)的大多数游戏的原因。
Jorgensen认为,数字产品交易对区块链游戏行业的未来具有重要意义。他认为交易与电子竞技领域特别相关:
“无论是真实世界物品为了拥有独特的数字克隆,还是像数字棒球卡,数字资产都有机会超越电子竞技游戏人群,并迎来一种新的社交游戏体验,这是一种进化,比如我们在2010年看到的社交游戏热潮。”
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