百科书屋系统开发(TeL 陈员: l 8 l 微电 O 6 6 l)百科书屋软件开发、百科书屋app开发、百科书屋模式开发、百科书屋平台开发、 百科书屋开发
注:非平台,本文仅模式参考作用,软件开发公司做类似系统!
貌似现在很多行业都离不开一个热词“互联网+”,这到底是什么意思呢?好像插上“互联网+”的翅膀,总觉得没赶上潮流的高速列车。。
其实,“互联网+”的概念是在2015年政府工作报告中首次提及“把以互联网为载体,线上线下互动的新兴消费搞得哄哄火火”的“互联网+”行动计划。截止2015年全国网络零售交易额为3.88万亿元,同比增长33.3%,高于同期社会消费品零售总额的增速20.9个百分点。确实是一个高速增长的概念股!
百科书屋玩法模式介绍:
一、百科书屋两大动静收益;
1、静态收益:
童话书10元 每天4元 收3天
工具书50元 每天15元 收4天
励志书100元 每天25元 收5天
哲学书200元 每天43元 收6天
理论书500元 每天90元 收7天
政治书1000元 每天155元 收8天
经济书2000元 每天280元 收9天
语言书5000元 每天700元 收10天
艺术书10000元 每天1400收12天
2、动态收益:
一级:5%; 二级:3%;三级:2%;四级--十五级:1%。
在互联网经济发展的第二阶段,高黏性用户愿意为其所享用的服务付费成为重要的商业模式。在这一阶段,主动、交互、个性、体验日益成为用户使用互联网的主流方式,用户流量与用户黏性的相互结合成为主要特征。
二、全球分红奖励:
1. 当天直推有效6人 均分平台营业额5%
2. 有效直推5人,均分当天业绩1500营业额2%
3. 有效直推15人,均分当天业绩4500营业额3%。
4. 有效直推30人,均分当天业绩7500营业额5%。
以上是百科书屋是模式玩法!!!
思维就是你是怎么想的;模式就是你做事的方法,思维模式就是考虑问题的方式和做事的方法。思维模式有很多种,有系统化思维、逻辑思维、辩证思维、逆向思维等等,不一而足。但是随着互联网的出现带来新的社会形态:一维的平面传统社会和二维的互联网世界,也造成截然不同的两种思维模式:传统思维模式和互联网思维模式。
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