H5 游戏产业包括研发、渠道、平台等方面,收入来源目前主要是广告和玩家充值。H5 游戏产业链包括研发、渠道、平台,涉及引擎厂商、游戏研収商、游戏发行商、分发渠道、支付渠道、游戏 媒体、用户等环节。预计未来 H5 游戏会开启道具收费等多元化商业模式盈利,单纯通过广告变现和玩家充值的厂商比例会减少。
H5 流量入口依赖社交传播渠道。
H5 游戏由于其即点即玩以及跨平台性,不需要像传统手游争夺应 用中心等少量収行渠道,其流量入口主要包括:1)公众号。2)工具类 APP。3)浏 览器、游戏平台例如棋牌链qipail等。
发展趋势:H5 游戏逐渐向中重度转型。
目前 H5 游戏市场存在盈利不足的短板,整体付费率仍然处于较低水平。未来随着 H5 游戏品质的上升,预计道具付费等模式有望成为 H5 游戏主流的盈利模式。目前 MMORPG 类游戏在付费率上独占鳌头,另外模拟经营类也有相对较好的表现,未来中重度游戏将是未来研发商的重点方向。