1、中国游戏已经位列世界前茅
首先亮一个观念:这个问题本身就有一丢丢偏差,题主对中国游戏的印象似乎还停留在前几年,自2015年起,中国便超越美国成为全球游戏市场规模不错的国家。
据荷兰市场研究公司Newzoo预测,2018年中国游戏市场收入有望达到379亿美元,占全球游戏收入的1/4以上。而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1—6月中国游戏产业报告》的统计,国内游戏用户规模为5.3亿人。
不过题主在问题上面也备注了,此问题讨论针对大屏幕游戏,暂不涉及手游。毕竟中国手游目前的发展已位列前茅,腾讯、网易大厂出品的游戏及地方级棋牌电玩游戏就在国际市场占据了重要地位。
2、被严打的不是游戏而是dubo
至于棋牌游戏犯法这个问题,正如《人民日报》在谈论网游沉迷问题时表示“防是沉迷而非网游”,棋牌游戏遭遇严打,被严打的也不是游戏,而是dubo。
棋牌作为一种休闲娱乐游戏,本身游戏玩法受大众喜爱。只是因其简单可复制的属性,容易被篡改涉赌,滋生出严重影响发展的行业乱象。国家不得不出手压制这些不良行为的扩张。
所以说,棋牌电玩游戏本身是无罪,有罪的是那些明知涉法,还以身犯险的人。棋牌不等同于dubo,但dubo却借用了棋牌的形式在进行。
3、棋牌游戏如何规避政策风险
但无论如何,行业限制就在那里。棋牌电玩游戏前景广阔,盈利能力位居其他类型游戏之上,放弃这一蓝海未免太过可惜,若运营商想要更长久的发展下去,就需要提前规避政策风险。
棋牌运营商除了规范自身行为,不受利益驱动外,还要在不影响游戏体验的情况下,提示玩家注意dubo风险。一定要严格遵守国家法律法规,不做违法的棋牌游戏运营。