沈阳影视后期制作培训技巧分享

  • 发布时间:2020-03-18 12:07:27,加入时间:2019年07月12日(距今1785天)
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影视后期制作

就业方向:大型影楼,婚庆公司,广告公司,影视公司,电视台

课程大纲:

影视后期是当今影视制作中相对独立的一个部分,它要求制作者掌握影片从创意到最终输出的全部技巧,最终独立完成栏包项目的制作,是企业需求很大,也是很有挑战性的岗位。该课程设置上,让学员掌握从基础的色彩构成到二维软件的应用,从三维软件的学习与合成软件的交互使用,最终达到独立完成栏目包装片,企业宣传片,并且能完成通常的影视特效合成镜头的目的。是培养能胜任多项工作的“全才”。

软件课程:

1.Photoshop  

2.After Effect:

3.Premiere

4.Edius

5.Vegas

6.Au

强化训练:

二维栏包片制作:可用于企业宣传片制作、企业品牌形象宣传设计、专题片拍摄制作、广告片拍摄制作、栏目包装设计制作、二维动画、三维动画、展会宣传、虚拟现实制作、游历动画、工业产品动画

栏包经典案例临摹:为您提供最权威的栏包经典案例临摹,学员通过对经典案例的临摹,学习国际各类经典影片和游戏的制作方法。

本课程设计原理为:影视全套软件+影视强化训练,毕业后能胜任影视栏包与剪切合成工作!

影视后期制作的10个技巧

影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加0,加文字,并且为影片制作声音等等。

后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。下面集结了影视后期常见的十种制作方法作以介绍。

闪白

在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且1好保持即使在1白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

剪切

常见的剪辑手段有以下几种 ↓↓↓

1.为了调整时间空间关系,或延伸时间扩大空间,加重戏剧渲染和调整节奏,采用分剪多用、反复插接和移植借用的手法。

2.画面中间挖格省略法和画面拼接延长法。

3.声带的删挖、串改移位法。

4.利用动作衔接镜头和利用动作错觉转换镜头法。

5.为了取得情绪外延的回味或突兀的震惊效果,采用镜头长度的特殊处理。

6.利用短镜头的反复跳切增强剧情节奏感,和利用静态的短镜头跳切造成动势感。

7.利用特殊的“剪辑留格”(指动作和镜头运动后的停顿格数所造成的稳定瞬间)起到电影语法上的标点符号的作用。

8.运用隐、显、化、划、叠印等附加的光学技巧或专用的特殊技巧作为场面、段落间的过渡。

9.戏剧段落的移位调整和增删。

10.对音乐、语言(对白、旁白、独白、内心独白、解说)的剪辑和自然音响的配置。对不同题材和不同风格、样式的影片,可使用不同的剪辑手段。

画面色彩

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的1方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

构图

除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

声音与画面

对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。 

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

正常的画面色彩

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

比如说远处是暖色调,近处是冷色调,也就是颜色的设计过程。 控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质1是视频制作剪辑中的首要前提。

光效

通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。

尽量自己制作1合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是1简单的glow发光0;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

三维动画

三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

人物场景道具等二维设定(造型设计)

包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。

通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。前期设计的越细致,到后期对项目的掌控就越好。一个人物至少要有三个角度的视图和至少几十张的动作设定。

人物场景道具的色彩指定(雕塑)

大到天空的颜色,云彩的形态。小到人物身上的项链、指甲颜色。场景的整个气氛,角色的性格,画面给观众的感觉都在这一步得到初步的体现。

必要时,还要进行雕塑,来确定二维画出的角色,变成立体状态的时候,是不是还和想象的一样漂亮。

学会做假来破坏点规律性

对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

颜色的调整

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是1有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质1是视频制作剪辑中的首要前提。

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