虚拟演播室的设计原理

  • 发布时间:2020-02-15 20:40:44,加入时间:2018年11月02日(距今2396天)
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                                                  虚拟演播室的设计原理

虚拟场景设计原则:
开放、快捷、简单、灵活的虚拟场景设计流程
支持当今流行的三维软件如3Dsmax、Maya、Softlmage等建模和渲染;
虚拟空间与真实空间完全一致,所有虚拟物件尺寸与实际物体相同,虚拟摄像机之间的相对位置与真实摄像机之间相对位置一致;
虚拟摄像机为Target摄像机类型,镜头张角为90度的广角;
每个虚拟机位渲染生成2048 x 1024象素大小位图文件,文件格式为32位Tga格式;
虚拟大屏幕在虚拟场景中的坐标以及各个虚拟摄像机的起始点坐标和目标点均需输入到U-Set虚拟布景系统中。

真三维虚拟演播室开始被人们关注,因为它的实质是将计算机制作的 真三维虚拟演播室场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得**的合成画面。
虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计、色键技术、灯光技术等。 虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的**关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果

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