一、视频直播源码的产品结构
1、 视频直播源码的产品结构是以服务器作为处理中心,负责在主播端和用户端至今进行数据传输工作。
2、 主播端负责进行直播画面的录制,美颜美声等处理工作,并进行编码压缩等琐碎工作,最后将直播画面传输给服务器端,这其中会涉及到很多琐碎工作,包括而不限于声音的降噪、主播拍摄画面的美颜优化等等
3、 用户端负责进行数据解码和渲染,这部分听起来简单,是加上涉及到的知识点可不少,缓冲控制、语音画质同步等问题需要新手头疼一阵子。
二、视频直播源码开发常用的协议
1. RTMP:RTMP是直播软件开发团队的最爱,因为该编码方式兼容性强,几乎所有的编码器都支持RTMP协议,并且该协议延迟低,因此成为了直播视频网站源码开发的常用协议。
2.HLS:HLS是切片式传输方式,它有一个致命缺点在于它的延时较大,在5-20秒左右,是RTMP的五倍,所以现在做软件开发几乎不用HLS,但是在手机wap页面,以及观看页面还是继续使用这一协议。
3.HTTP-FLV:HTTP-FLV的封装格式为flv 格式,优点是低延迟可以低于3秒,但是缺点也很多,下面表中列出了以上所有协议的优缺点,大家可以在表中进行查看。
三、视频直播源码开发原理
1. 直播软件开发的原理:主播开启直播后,视频包会实时传输到服务器,然后再由服务器分发给各个CDN节点,在用户需要时,分发给用户观看
2. 直播环节:
(1)推流端:音视频拍摄、美颜处理、水印特效、音频降噪、回音消除、编码、推流
(2)服务端处理:转码、直播录制、实时截图、自动鉴黄、延时播放等
(3)播放器:拉流、解码、首屏秒开、渲染、缓冲控制、声画同步、播放器播放
(4)互动系统:负责直播软件中的聊天室、礼物系统、点赞等小互动功能
四、视频直播源码开发的注意点
1. 现在网络相对来说已经很稳定,但不排除网络信号弱的情况,所以开发时要考虑到网络信号不强时需要缓存的情况,也要保证音视频的质量。
2. 视频直播时会有声音画面的延迟情况,所以说上传的数据不宜过大,数据太大速度变慢,这会使用户端出现缓冲的情况,会影响用户的体验。