UG产品造型培训
一、UG产品造型培训大纲
章:UG基本环境和建模原理
1、UG软件介绍,界面环境、基准坐标系
2、4个常用的视图、建模原理
第二章:草绘
1、草绘的定义、应用特点及两大原则
2、草绘各种工具命令
3、草绘的几何约束
4、定位的5种方法
5、动态几何约束
6、标注尺寸约束
7、草绘的6个重要实战技巧
8、草绘截面无效的三种原因
9、草绘的综合例子练习
第三章:3大实体建模扩展讲
1、拉伸:截面、失量、数值、布尔运算、拔模、偏置实体或片体
2、旋转:可以不画中心线、非360度旋转、偏置、实体和片体、布尔运算
3、扫掠:一个截面,一个导引线,管道,多条截面和多条导引线
第四章:基础特征和成型特征
1、求交、长方体、圆柱体、球体、孔、圆柱、螺纹、缝合、修剪体、修剪片体、抽壳
2、修剪延伸、分割面、分割体、倒圆角、倒斜角、拔模、偏置面、片体加厚、曲面偏来自实体集的曲线,曲线生成与;
3、简单曲面的创建,自由曲面的创建,网格曲面,扫描曲面,桥接曲面,艺术曲面,剖面体曲面,N边曲面,弯边曲面,曲面的,曲面中的倒圆角,曲线和曲面的信息与分析,曲面设计综合范例;
4、高级曲面特征、曲面修改、高级曲面实例、IGES破面修补;
5、造型实例、产品设计实例:水壶、平口虎钳、吸尘器、机器猫部处理等掌握和运用UG软件进行高等复杂零件造型
3、关联特征复制:特征、体和面的圆形阵列、矩形阵列、常规多个复制,镜像
4、关联特征的生成实例几何特征
第六章:空间曲线及曲线
1、基本曲线的本质特点
2、基本曲线的各种命令、使用技巧、实例练习。
3、空间曲线的的本质特点
4、空间曲线的各种命令、使用技巧、实例练习。
5、曲线:修剪、拐角、圆角、分割、曲线长度
第七章:常用操作和实用工具
1、点捕捉、线、面的类型选择过滤
2、移动对象:距离、角度、点、增量、动态、
3、变换对象:沿线面的镜像,特殊阵列
4、图层的运用、导航器里边的实体重命名
5、显示和隐藏的各种应用
6、角色的完整菜单和高级功能
7、工作目录设置
8、分析测量体:质量、重心、体积,表面积。
9、信息点、检查几何体、密度设定
10、模型的拔模角度分析
11、测量距离:距离、投影距离、屏幕距离、长度、半径、弧长、3D距离、2D距离12、分析:几何属性、测量角度
12、对象显示:颜色、线性、透明度
13、实体的显示方式、设置旋转点
14、视图放大、缩小、定点缩放、视图平移
15、视图扶正F8,正等侧视图end
16、界面的增减定制,角色的创建和加载
17、项:显示十字准线鼠标光标
第八章:曲面及曲面
1、基本曲面:有界平面、点构造面、直纹面、曲线组面、网格曲面、艺术曲面、N边曲面。
2、高级曲面:样式扫掠、变化扫掠、桥接曲面、延伸曲面、规律延伸、扩大曲面
第九章:同步建模
1、移动面、拉出面、删除面、替换面、调整圆角大小中文
第十章:UG软件的安装和建模总结
1、UG的破解原理、安装步骤
2、UG建模的特点:广义性、发散扩展性、方法多样性
3、UG学习特点:注重本质原理和技巧,
第十一章:UG曲面造型
1、基准特征的创建,基准坐标系的创建;
2、曲线设计:草绘曲线,基本空间曲线,高级空间曲线,来自曲线集的曲线,