主要内容 |
课时/学费 |
培养目标 |
主要内容 1、 UG软件的安装,介绍;建模原理, 2、 草绘的命令和技巧,几何约束和尺寸约束, 3、 拉伸,旋转,扫掠的扩展讲。 4、 基础特征和成型特征, 5、 常用操作和实用工具, 6、 同步建模, 7、 对特征的各种操作 8、 基本曲线,空间曲线, 9、 曲线编辑 10、曲面及高级曲面编辑, 11、四个重要的基准,点,平面,轴,坐标系, |
普通班: 700元——1个月 (学生:500元) |
产品造型的常规学习 为编程打基础 |
高级班: 1500元——2个月 (学生:1000元) |
产品造型工程师 产品绘工程师 产品结构工程师 |
UG产品造型培训教学大纲
第一章:UG基本环境和建模原理
1、UG软件介绍,界面环境、基准坐标系 2、4个常用的视图、建模原理
第二章:草绘
1、草绘的定义、应用特点及两大原则 2、草绘各种工具命令
3、草绘的几何约束 4、定位的5种方法
5、动态几何约束 6、标注尺寸约束
7、草绘的6个重要实战技巧 7、草绘截面无效的三种原因
8、草绘的综合例子练习
第三章:3大实体建模扩展讲
1、拉伸:截面、失量、数值、布尔运算、拔模、偏置实体或片体
2、旋转:可以不画中心线、非360度旋转、偏置、实体和片体、布尔运算
3、扫掠:一个截面,一个导引线,管道,多条截面和多条导引线
第四章:基础特征和成型特征
1、求交、长方体、圆柱体、球体、孔、圆柱、螺纹、缝合、修剪体、修剪片体、抽壳
2、修剪延伸、分割面、分割体、倒圆角、倒斜角、拔模、偏置面、片体加厚、曲面偏置
3、关联特征复制:特征、体和面的圆形阵列、矩形阵列、常规多个复制,镜像
4、关联特征的生成实例几何特征
第五章:重要的4种基准
1、三大坐标系的区别:绝对坐标系、WCS工件坐标系、CSYS局部坐标系
2、基准点、基准轴、基准平面 3、几个基准的应用实例练习
第六章:空间曲线及曲线编辑
1、基本曲线的本质特点 2、基本曲线的各种命令、使用技巧、实例练习
3、空间曲线的的本质特点 4、空间曲线的各种命令、使用技巧、实例练习
5、曲线编辑:修剪、拐角、圆角、分割、曲线长度
第七章:常用操作和实用工具
1、点捕捉、线、面的类型选择过滤 2、移动对象:距离、角度、点、增量、动态
3、变换对象:沿线面的镜像,特殊阵列 4、图层的运用、导航器里边的实体重命名
5、显示和隐藏的各种应用 6、角色的完整菜单和高级功能
7、工作目录设置 8、分析测量体:质量、重心、体积,表面积
9、信息点、检查几何体、密度设定 9、模型的拔模角度分析
11、测量距离:距离、投影距离、屏幕距离、长度、半径、弧长、3D距离、2D距离
12、分析:几何属性、测量角度 12、对象显示编辑:颜色、线性、透明度
13、实体的显示方式 、设置旋转点 14、视图放大、缩小、定点缩放、视图平移
15、视图扶正F8,正等侧视图end 16、界面的增减定制,角色的创建和加载
17、首选项:显示十字准线鼠标光标
第八章:曲面及曲面编辑
1、基本曲面:有界平面、点构造面、直纹面、曲线组面、网格曲面、艺术曲面、N边曲面
2、高级曲面:样式扫掠、变化扫掠、桥接曲面、延伸曲面、规律延伸、扩大曲面
第九章:同步建模
1、移动面、拉出面、删除面、替换面、调整圆角大小
第十章:UG软件的安装和建模总结
1、UG的破解原理、安装步骤
2、UG建模的特点:广义性、发散扩展性、方法多样性
3、UG学习特点:注重本质原理和技巧