欧页进一步了解市场的主流人群以及更容易挖掘潜在客户,为棋牌游戏运营投入方向进行了目标的诠释。
目标客户一直是我们离不开的话题,这对于棋牌游戏开发公司来说更是把棋牌推向市场的导向,是进行产品创新更新的依据,将会更容易被客户接受拥有庞大的市场。
平时游戏玩家进行游戏使用的主流游戏平台一般有百度移动游戏,360手游、腾讯应用宝、豌豆荚以及安卓市场等等,其中使用这些游戏平台的用户职业均以自由职业者或个体户为主要用户,占其他职业的百分之三十,用户为学生的玩家以百分之二十的比重居后,其他类职业均已平均值分布。个体以及学生是拥有可支配时间较多的用户层,拥有更多的时间选择进行游戏,学生党主要以轻松休闲类手游为主,休闲类游戏具有年轻活泼趣味的风格容易让年轻类玩家接受,也是休闲类手游发展的重要推助力之一。厦门欧页科技