现如今,随着智能机3G网络日渐普及,移动网络游戏用户人数已达到1亿,增长逾70%。网游用户群体的扩大使用户成分也更加复杂化,如偏好重游戏的职业玩家等,偏好轻游戏的白领等。
轻游戏和重游戏的区别主要在于用户黏度的高低,也就是游戏时间的长短决定了市场分化,同时,轻重游戏用户间也存在重合。PC客户端、页游和手游间的数据互通能更有效地维持现有用户黏性,并拓展新的用户群。因此多端数据互通不仅能有效完成用户资源累积,也能让新老用户有全方位的游戏载体选择,提升游戏的社交功能,让不同类型用户之间体验跨平台对战的便捷。
除此之外,新兴的细分市场将给予传统网游市场新鲜活力,并且引导资金流向。虽然大部分移动网络游戏的月营业收入尚无法与PC网络游戏相比,但是企业利润较高,有专家给我们分析,多端互通有可能为传统市场带来第二次春天。
棋牌类游戏在移动和PC终端的跨平台整合将成为轻游戏的一大趋势,这种变化很有可能促生整个网游市场份额的变化。