《*****动画设计与制作》可挂副主编
全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的教学方法,更加注重实际操作和动手能力,让读者在学习中实战,在实战中成长。
本书分为基础动画和角色动画两大块,基础动画主要讲述了控制器动画和一些常用修改器动画;角色动画主要讲述了3ds Max中强大的Character Studio角色系统,以及自定义骨骼、蒙皮和自由形式的角色动画制作。
部分目录
第1章 动画原理
1.1 电影的产生原理
1.2 动画时间的把握
1.3 运动规律
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑开始与结束)
1.3.2 Arcs Animation(曲线运动)
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(连续动作与重点动作)
第2章 基础动画
2.1 关健帧动画
2.1.1 动画工具条简介
2.1.2 关键帧的简介
2.1.3 关健帧动画技巧讲解
2.2 动画编辑器
2.2.1 Track View(轨迹视图)编辑器
2.2.2 Curve Editor(曲线编辑器)
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