一个显而易见的趋势是,“传统”手游测试发布市场CPI正持续增长,而在这样的背景下,移动游戏开发商、发行商,以及移动应用营销结构都必须调整游戏测试发布的方法,尽可能提升手游产品测试发布的性价比。
厦门欧页科技分享要想做好一款移动游戏的测试发布,开发商需要谨记以下几点注意事项。
1.始终优先考虑受众
手游测试发布的目的,在于了解用户对游戏产品的反馈。因此,开发商必须首先明确目标受众,以及核心用户群体,只有这样才能搜集到有价值的用户反馈。不要试图花低价购买一些没有价值的用户,因为如果用户只是随机了一款游戏,那么他们的反馈对于你改进和调优游戏内容没有任何帮助。
2.避免过度消费
首先明确自己希望了解用户的哪些反馈,以及需要多少数据量。举例来说,如果你想知道一款游戏的次日留存率,而在其首日共1000次中,有80%用户次日重返游戏,那么你就没有必要再花钱购买另外1000次安装了。
3.了解核心用户的行为
如果你希望了解用户对一款游戏的反馈,那么你最需要明确的一点,是游戏内哪些元素令其核心受众兴奋,并愿意沉浸在游戏中。相反,来自随机用户的反馈则价值较低。
4.遵守纪律
你必须对测试发布结果有信心,必须知道经过哪些步骤,你将能够获得有价值的数据和用户反馈。你需要明确每一次测试的目标,以及预期将产生的结果。在分配时间或预算资源时,不要跟着感觉走。
5.直接思考
手游测试发布的重点之一,在于能够让你了解一款游戏是否具备成为大作的潜力。根据测试发布的结果,你将决定是否将游戏面向全球市场推出,以及明确游戏在正式上架时需要具备哪些功能,需要做哪些内容改进和调优。与此同时你也需要借助数据,了解用户如何与游戏交互,并将这些数据与竞争对手进行比对。厦门欧页科技