在2012年以前,其实不管是国内还是国外,手机游戏的市场整个是被休闲类的小游戏霸占着,国外市场如《愤怒的小鸟》,《水果忍者》,国内市场如《捕鱼达人》。当时受限于智能机机能、移动网络信号、行业规则等等因素所限,厂商们都在摸索着前进,大家都知道移动游戏是“可能的未来”,但大部分人都在观望,因为这个阶段火起来的游戏,更多的是占领了市场,却没有带来暴富神话。厦门欧页科技大胆。
1. 游戏精品化越来越重要
2. 在玩家口味越来越刁,选择越来越多的时候,游戏的品质越来越成为重中之重,这也是游戏这一本应为内容导向的产业回归正常的情况,
2.未来是大厂的天下
用户在这两年基本都被大厂商抢走了,大厂的品牌效应也逐渐建立了起来,玩家喜欢一个厂的游戏,这个厂出新作多少都会尝试一下。另外最重要的一点是,由于游戏精品化才能成功,精品游戏所需要的大投入也基本只有大厂商能负担得起,客观上推动了大厂垄断格局的产生。
3. 细分用户市场仍大有可为
4. 今年卡牌游戏,ARPG游戏,都快被各个厂商出烂了,15年下半年大部分跟风的是手机端的FPS和MOBA,但除了这些较流行的大众品类,其他一些小众类别的游戏仍处在游戏新品较少的状态。中国的一大特点就是人多,人口基数大了,小品类产品覆盖到的用户群也足够庞大。可以预见的是,在16年,诸如军事类、重度策略类、以及其他小众细分领域的游戏会出现一些爆款精品,达成收入奇迹成就。
厦门欧页科技手机游戏开发公司,多年年的团队开发经验,铸就了在业界的口碑。