随着手游市场在西方经济体中不断成熟饱和,大多数游戏开发商把注意力转移到东方。在过去一年的时间里,我们已经听到了无数关于中国市场巨大的受众,以及增长潜力极大的报道。但显然,中国市场的水实在是太深了。
这并不需要经过复杂的论证:印度的市场是巨大的,潜力是无穷的,让我们都去印度市场做游戏吧!或者,如之前著名社交游戏公司Zynga亚洲分公司的CFOAtulBagga谈到的:“所有人都来了。开往印度游戏市场的火车即将出发!”印度软件和服务业企业行业协会(NASSCOM)游戏论坛最近发表的一篇报告宣称:“即使只有一小部分人愿意支付,人们也能看到数百万美元的商机,甚至可以达到3~5亿美元。”但在之前,让我们来看看,印度的移动游戏市场到底有多大。
在缺少零售业基础的游戏市场中,部分数据定义了印度的游戏产业。PC平台游戏增长喜忧参半,付费游戏和基于社交网络的游戏正在减少,但是F2P游戏和PC DLC正在上升。我们所要明确的主要类别是移动游戏,今年有近4.16亿美元的收入,同比增长64%。
尤其是谈到以智能手机作为载体的时候。在印度玩家中,最受欢迎的品牌是三星、索尼和Micromax(印度著名手机品牌之一)。为了增加其市场份额,Apple在过去两年内通过广告大肆宣传iPhone,进一步让越来越多的消费者群体将自己的智能手机和平板电脑换成自家旗下的产品。现在,印度的手机游戏月活跃用户(MAU)是惊人的1.85亿。尽管有如此庞大的受众,其整体的付费转化率和付费量缺显得很少。这并不奇怪,因为在印度很大一部分人口没有将可支配收入花在娱乐方面,这点与我们熟悉的市场环境不同。