与许多其他国家不同的是,在印度,基于Android系统的手机游戏占有绝大多数市场,大概能占到月收入的73%(2015年10月)。一些轰动一时的游戏,比如《部落冲突》的Android版本就赚到了2.6倍甚至更多,而iOS的表现就相对比较乏力(2015年10月)。而且在印度市场中,并没有很大数量级的游戏行业从业者。相比之下,在中国的游戏市场中,腾讯囊括了Top 100中至少25个名额,收入高达1900万美元(2015年10月,仅iOS部分)。但是印度的软件开发确实有悠久的历史,在未来我们很有可能会看到一些开发者会发布一款游戏来试试自己的运气。
从市场份额来看,排名前十的手机游戏占月收入的34%。通常名列前茅的公司是——Supercell、King还有动视暴雪,但随我们进一步的调查发现,一些不太知名的公司在里面也扮演着重要的角色。去年自从红杉资本(Sequoia Capital)投资1500万美元之后,Octro已经成为印度最成功的手机游戏公司,今年10月收入就达120万美元。最成功的案例莫过于,Teen Patti——一款印度扑克游戏,在今年10月的营收达到了900371美元,与其竞争对手Moonfrog公司的Teen Patti Gold和Play Games 24x7公司的Ultimate Teen Patti相比,表现可圈可点。
对印度游戏市场来说,新人的加入必然会带动策略的复杂性,已经是时候来面对更为成熟的挑战。目前在印度的每安装成本(cost-per-install)仍相对较低,Android为0.74美元,iOS为1.26美元(2015年10月)。这很有可能会改变这个市场,使其越来越受欢迎。尤其是精明的发行商,随着其他市场的用户获取成本增加,他们正在积极地寻找一个新的开始。
所以,相比危险的中国手机游戏市场来说,印度会是一个避风港吗显然不会,但是印度市场对一些欧美公司在亚洲的战略部署来说,可以发挥一些关键作用,从而规避部分风险。