随着安装成本达到了不可持续的高度,我们已经看到业内的大多数公司都在寻找解决方案,今年,谷歌悄悄地在特定市场推出了游戏预定功能,苹果公司之前也采取了同样的措施。随着开发商和用户们对整个功能的熟悉,我们未来或看到它对手游发布以及用户购买方式带来改变。目前来看,用户获取十分复杂混乱,所以开发商和他们的合作伙伴们不得不采取实时竞标方式进行推广, 希望买到的用户可以成为真正的玩家,是付费玩家。
厦门欧页科技认为随着预定功能的推出,手游用户购买的现状会发生变化,在2016年,这个功能可能只被主流发行商采用,因为他们有足够的预算进行与发布推广和市场营销活动,这种手段在PC和主机游戏市场是很常见的,随着这种方式的流行,越来越多的中层发行商也会使用该功能,有可能让手游的交叉推广、分校以及长期价值预测产生变化。
然而,这些都只是预测,但一个非常明显的趋势是,越来越多的3A主机或者PC主流活动都已经把手游作为重要的部分,每一年受到的关注都在增加,不可否认的是,手游不仅已经成熟,而且成为了游戏业的核心部分。厦门欧页科技