2015年,二次元手游异军突起,一些二次元移动游戏紧紧抓住二次元用户群体,成为2015年手游市场的又一大变量。
不难看出,二次元手游根植于二次文化中,核心用户直接指向喜爱二次元的青年群体。随着互联网的发展和ACGN对国内的冲击,二次元群体不断壮大,越来越多的年轻人开始加入他们。此外,这一群体有自己的文化体系,忠实度较高,付费意愿强烈,因此二次元手游拥有巨大的增长空间。
据悉,2014年纯二次元游戏贡献了约8亿元的收入,尽管仍无法与当前热门游戏相比,但在国内寥寥几款二次元手游的作用下,取得这样的成绩还是很不错的。因此,在手游垂直细分领域中,二次元手游是众多游戏厂商从红海中突围的不错选择。