手机游戏的测试期和调整期

  • 发布时间:2015-12-15 09:23:50,加入时间:2014年05月10日(距今4060天)
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厦门欧页科技手机游戏开发工作室认为手机游戏营运商们应注重,这两个阶段都一样,目的是解决问题优化游戏。
第一,看加载流失率,创建流失率,太高可能就是技术上的问题,需要优化程序,同时可以在创建页做优化,例如增加一些游戏公告的出现让玩家觉得气氛很好。
第二,看1级流失率,高的话主要是技术卡或者美术不吸引。美术不吸引有两种情况,一是美术实在太差,二是广告打得不对导致用户类型不符合。
第三,看等级流失,任务流失,调新手流程。
一般次日留存是衡量用户对游戏整体得感觉,包括美术,引导,技术,体验,当前玩法等。7日留存是衡量用户对游戏玩法耐玩度。
测试玩家对玩法的耐玩度,数据看得不多,最多是活动参与率,更多的是靠自己去体验,看看游戏内环境,多收集玩家意见。
当然,这个阶段主要看的是玩家的在线和留存。收入和ARPU可能相对没那么重视,真要看个人觉得充值人数和充值渗透率重要点,会影响游戏内充值的气氛,以及衡量玩家对游戏的认可度。

选择专业的手机游戏游戏开发商,产品、服务、等都是可以放心的。手机游戏行业确实收益大,但是选择对的投资方式是前提。厦门欧页手机游戏开发工作室,拥有近十年研发经验的技术团队,保障产品质量、完善的。是运营商信赖的开发商。

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