未来的游戏将会是:更高智商和更有深度和内涵,满足不同的趣味性和玩法需求,更纯粹的娱乐化。
一、更高智商、更深度、更内涵。
制作这样的游戏,需要手机游戏开发人员能驾驭自己的游戏,论聪明程度和知识,我们远没办法比过我们的玩家。我们的优势只是我们的专业在此,我们对于游戏有更多更专业的思考和经验。
很多公司都炫耀,自己公司是个年轻的公司,平均年龄二十几岁。我不认为这有什么好炫耀,这样的好处只是更有活力,加班的理由更充足。像其他娱乐产品,影视、动漫、文学,制作一个有深度,有内涵的产品,靠年轻人真的是还差一些。
还有就是积累,积累到了,才能厚积薄发,做出有深度、有东西的游戏。再有,年轻不可怕,可怕的是等你老了,增加的只是年龄。游戏行业,风云变幻,足够的积累才能应对各种情况。
二、不同的趣味性和玩法需求。
举个例子,七八年前开始火起来的《dota》,就其本身,有两个很有特色的分支:OMG,突破原有技能和英雄的约束,更强调技能搭配;IMBA,更加强调杀戮,弱化操作。
可以延伸到,比如rpg游戏,可能会细分为,强调战场,强调公会对战,或者强调打怪,弱化其他等等。
三、更纯粹的娱乐。
其实很多人都知道,尤其我们做游戏的,很多游戏,太多时间的游戏内容是枯燥的,重复、麻木。我们的游戏,什么时候会去除一些无聊麻木的过程,将我们的喜悦感、成就感、快感,化,纯粹化。
游戏行业真的没发展多少年,尤其手机游戏开发行业。再加上近些年做手游的老板,太多是不太懂游戏的。我在想,是不是多少年以后,我们的策划们都成了公司老板,能真正将自己的想法做出来,那时候的游戏行业才是真正百家争鸣。厦门欧页科技手机游戏开发。