手游开发后发布选择渠道有技巧

  • 发布时间:2015-12-18 09:19:06,加入时间:2014年05月10日(距今4060天)
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现阶段广大手机游戏发行商对于接入渠道的态度也越发地谨慎,不断地从追求渠道数量变为追求质量,出现了“选渠道上”的情况。究其原因,厦门欧页科技认为有以下两点:

  1.多家渠道普通位置带来的用户量并不一定会比某一家或几家渠道首发带来的用户量要多。目前获得渠道位的方法不外乎产品质量过硬获得、明码实价购买、与渠道“搞好”关系以及首发等几种方式。而对于普通手机游戏开发厂商而言,通过联合首发或首发获得已经成为最省钱也最省心的方法。

2.一款游戏在不同渠道导入的用户特点和质量并不一样,从而影响游戏的玩家生态。目前手机游戏开发市场上的大部分游戏都采取的大渠道拥有独立服务器,小渠道混服的运营方式。由于这些从不同渠道导入的用户都各自的特点,因此在游戏中的表现也千差万别,这会对玩家的生态造成一定的影响。此外,由于部分渠道还会采取“充值返利”等手段吸引用户,这也会打破游戏中的经济平衡,从而缩短游戏的生命周期。

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