尤其是游戏包体的大小直接关系到了游戏厂商推广渠道的成本问题。想要高质量,意味着包体变大,压缩包体却会有损游戏质量,这样的难题在手游行业由来已久。不同类型的游戏都有其包体体积的阀值,超过这一数值其成本最少将增加一倍。而游戏质量与游戏包体存在不可调和矛盾,必须有足够的高质量资源提供支撑才能保证。而包体过大对手游的影响更是诟病已久。
面对游戏包体过大的问题,部分游戏商家选择对游戏包体进行粗暴简单的压缩,极大地影响到了游戏的画面质量和运行时的流畅程度,影响到用户的体验度,再加上更新环境的不稳定,无法保障断点续传及稳定的网络环境,导致很多玩家对游戏失去耐心,最终选择卸载游戏。
以前手游压缩大多是进行资源切割,分段式,采用分包技术,让游戏玩家在进入游戏前进行二次;另外,开发者在处理游戏包体瘦身时,往往采用删除代码,精简资源甚至做资源取舍的方式来达到减小游戏包体体积的目的。而在游戏玩家进行资源加载时,则必须要中断游戏,并在等待中进行缓慢的资源加载,这给游戏玩家带来了很不舒适的用户体验。
而如今,已经有第三方手游服务商具备这样的技术和条件,并且实测非常有效。新的压缩技术则是将游戏包体进行资源拆分,在保证游戏体验流畅的状态下,实现后续资源在后台的自动加载;同时在满足无损压缩的技术支持下,可以充分保证游戏质量、兼容、稳定性等因素不受压缩影响,真正实现客户端的有效瘦身。除了上述优势之外,还可以智能甄别网络环境,通过云服务器加速,实现不同的资源高速后台加载方式,WiFi情况下更是可以实现资源一次性加载到位。爱加密的压缩服务可达到20%的压缩率,使得游戏压缩后包体大小仅为原先的20%,这无疑为后面的整个渠道分发和运营推广带了更多优势和想象空间。