手游市场是一个正在逐渐走向成熟的市场,而手游行业真正崛起的时间也不过是近几年的事情。在这几年的时间里,无论是手机游戏开发从业者还是资本都热衷于打造快钱游戏经济的行为,同质化的问题连稍有思维的玩家都开始发掘。
在整个市场还存在大量细分、发掘空间的情况下,摒弃同质化研发带来短期的收益,尝试航海、战舰、星际、二次元、萌系少女等细分手游类型,抢巨头之先去获取细分市场用户的认可,也是中小CP们的发展方向之一。
打造与孵化精品IP 拥抱巨头的大腿
当BAT等巨头企业以及一众游戏厂商都相继推出泛娱乐战略后,无疑IP游戏的时代也已然全面到来。但在IP游戏发展初期,由于各方对于IP的争夺和炒作太过凶猛的原因,手机游戏开发大厂们也逐渐开始在扶持中小CP们自建IP。
作为一个将游戏、动漫、电影、文学等多个领域紧密结合在一起的新兴产业,纵然大厂也需要中小CP帮助他们自建IP来推动泛娱乐战略的发展。在这么一种情况下,中小CP可以一边紧抱渠道大佬的大腿,跟随大佬的IP扶持计划往IP游戏领域发展,另一边则可以理智地看待IP对于游戏发展的价值,试图摒弃烂大街的三国、西游、日漫IP,开始用新的IP释放出更多的IP价值。
走向海外 迎接新的生活
对于真正有能力打造精品游戏的中小CP来说,走出国门在海外市场捞金也是一种不错的选择。要知道,几乎每一个主流的手机游戏开发企业都早早地开拓了国外市场,正是因为国外的手游市场较之国内的手游市场在竞争上能给游戏内容带来更高权重的原因,凭借着全国领先的付费设计,甚至是中国风格的手游内容,新的市场、新的渠道将会赋予中小CP新的生命。
其实资本寒冬的到来,无论中小CP做出怎样的选择死一大波是无非避免的。主要还是因为市场开始逐渐成熟,行业逐渐标准化,唯有品质才是这场手机游戏开发运营市场争夺战中的取胜之道。