老话说的好,酒香不怕巷子深。不过这个道理无论是放到以前还是现在,都只适用于“午夜食堂”那种小作坊,巨商大贾们哪个不想名声大作?如今的手机游戏投资大潮正在慢慢退去,从原来的春秋百国变成了战国七雄。但无论如何,手机游戏开发盘子不会缩小,手机游戏开发市场份额汇集到大鳄口中,手机游戏开发竞争只会越来越激烈,作为宣传媒介的广告,投入也会越来越大。
除了报刊、电视、网站等传统途径,用游戏宣传游戏的手法也在不断发扬光大。这类做法一直非常常见,随便打开几个老单机手机游戏,就可以看到网页插入式广告、积分墙、自家产品宣传页面,以及支付1美元免广告的设计。积分墙有没有用、如何用才有效、渠道打击积分墙的之类的讨论在行业网站里也讨论得火热。这些宣传手段如今都已经是老黄历了,当下游戏推广不仅已经视频化,还做进了游戏本身的循环框架之中。只要设计得当,广告会从令人厌恶的附加品,变成玩家迫不及待想要获取的香饽饽,而对于厂商来说,也是他们攻陷玩家钱包的“糖衣炮弹”。
从中渔利的不仅是游戏厂商,广告平台商也获益良多。比如采用Unity引擎的游戏,其中的大量广告都是来自Unity Ads平台。除了引擎授权以及自制游戏以外,Unity另辟蹊径通过全方位的集成功能创造新的盈利。更毒的是,这个功能不仅在名义上为制作者提供方便,后台更是可以掌握大量的玩家数据,极具深意。