淮安室内设计实战,施工图培训学校

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3DSMAX系统讲解

第一讲:MAX的应用范围在装饰装潢中的流程,界面、视图、基本操作。

第二讲:选择物体的详细讲解(框选、交选、按名称选择等)基本几何体的创建方法。结合EDIT中的菜单,制作简单的场景。

第三讲:对象的变换操作(移动、旋转、缩放、结合。结合SHIFT键说明复制、实例及参考的区别及应用)。

第四讲:捕捉、对齐、镜象、阵列及GROUP菜单。

第五讲:二维图形的创建,结合EDIT SPLINE讲解子层级。

第六讲:二维到三维的转换(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并讲解MODIFY修改堆栈器。

第七讲:复合建模(布尔运算的详解,并介绍图形合并,地行等命令,为放样做准备)。

第八讲:放样建模,详解菜单,命令参数。

第九讲:常用三维修改命令(弯曲、噪波、扭曲、FFD修改器、网格光滑、刚体结构)。

第十讲:EDIT POLY的使用方法,(结合EDITMESH讲解其区别)并创建简单的房屋结构,为LIGHTSCAPE做准备,结合CAD平面图,立面图。

第十一讲:材质介绍,编辑器的布局,创建材质库(STANDARD材质,贴图:BITMAP CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )

第十二讲:灯光的基本参数,及灯光的创建方法。

第十三讲:常用材质的创建(结合灯光),贴图坐标的讲解。

第十四讲:特殊材质的创建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材质,RAYTRACE贴图的模糊应用,THINWALL REFRACTION贴图)。

第十五讲:光度学灯光,结合曝光控制,光能传递制作简单的灯光照明实例。

第十六讲:摄象机的使用(构图的讲解)渲染参数的详解,及应用方法。

第十七讲:实例讲解(标准灯光及材质、渲染的结合)导入导出及收藏的使用。

第十八讲:图形后期处理(结合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介绍。

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