,耿磊烨鲁木业专业生产免熏蒸木方,又称lvl木方,胶合木方,合成木方,集成木方,压缩木方,顺向板木方,多层板木方,层积材木方,全杨木,整板料,环保胶水,绿色无污染,尺寸任意定做,最长9.6米,最宽1.6米,最厚300mm,不开胶;不断裂,不变形,胶合好,强度高,韧性大,承重是实木的3倍;出口免熏蒸;
即使最富质疑精神最冷静的人也无法漠视现在的 VR/AR 掀起的狂潮,这个从科技圈蔓延到实业界最后席卷大众的想象力的狂欢正以前所未有的态势改变着我们对世界、交互方式、互联网及商业的大部分传统认知。
真正令人惊诧的不是这股浪潮中鱼龙混杂泥沙俱下的浊流和乱象,而是这项技术从最初的异想天开带如今一步步演变成为让人惊艳的现实仅仅花了不过20年的时间,短暂到我们甚至不足以去学习更新关于这个世界的知识和认知,短到或许我们的所有认识和判断都有可能是错误扭曲的。
在这个并不算长的过程中,对技术怀着天然兴趣和天赋的90后少年、曾经执游戏界牛耳的神话人物、当代最年轻的亿万富翁乃至拯救复兴 PC 游戏的创业者、成长于巴西移民美国的工程师,他们无一不在关键的时刻扮演着关键的角色,更不要说涉及其中那些大公司了。
我们正处于一个前所未有的剧变时代,从 Oculus Rift 到 PlayStation 再到 Vive 及 Hololens 这些 VR/AR 产品在各自开发过程中的故事就是这样一个时代微小的缩影——里面有这个时代的人,有这个时代的技术和商业变化的趋势。
1992年,22岁的卡马克为了制作《毁灭战士》而开发出了一款新的3D 游戏引擎——Doom engine,这一年,1984年出生的纽约人扎克伯格在之后将会被他的牙医父亲传授 Atari BASIC 语言,而在南加州长滩,帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)刚刚出世。
此时,三个在不同世代出生成长的人并不会意识到,在其后二十多年的时间里,他们的命运将因为对 VR 技术的着迷和执着而牵连在一起。
上学的时候,拉奇就把大多数闲暇时间花在了拾掇游戏手柄及靠维修 iPhone 赚钱,然后他把赚来的钱又投入在购买大功率激光设备和游戏电脑升级上,光是为电脑升级就花了拉奇数以万计的资产。GBC 以及《黑客帝国》和《游戏王》的虚拟世界让他充满了徜徉其中虚拟世界的好奇心。