,免熏蒸木方生产基地,耿磊烨鲁木业专业生产免熏蒸木方,又称lvl木方,胶合木方,合成木方,集成木方,压缩木方,顺向板木方,多层板木方,层积材木方,全杨木,整板料,环保胶水,绿色无污染,尺寸任意定做,最长9.6米,最宽1.6米,最厚300mm,不开胶;不断裂,不变形,胶合好,强度高,韧性大,承重是实木的3倍;出口免熏蒸;
游戏直播平台之所以开始慢慢淡化纯游戏的色彩,慢慢往综艺平台上靠,一方面是平台本身发展遇到瓶颈,另外一方面是外部内容生产者的加入起到了一个积极的作用。这两者互相加持的结果就是,直播平台正以一种难以想象的速度去拥抱综艺。
这个问题可以从两个角度来分析:平台,内容生产者。
先说平台。
先要明确一件事,我们通篇谈论的是“游戏直播平台。”映客花椒一直播等这些移动直播平台并不在我们的讨论范围之内,事实上,游戏直播平台早些时间的拼命烧钱已经建立起足够高的门槛和壁垒,无论是带宽费,主播签约费,还是平台的内容引进等,现在再造一个斗鱼或者熊猫已经绝无可能。
游戏直播平台的流量或者用户结构可以分为两类,一类是传统的游戏玩家,这类用户构成了游戏直播平台的基础,我们看到,不论是斗鱼也好,熊猫也好,龙珠也好,传统的热门游戏,比如LOL、炉石、DOTA2等都是绝大多数玩家喜闻乐见、并且流量极高、用户粘性极大。
另外一种是通过各种事件营销导入的流量,从百度指数上就像波浪一样,比如熊猫成立不久就宣布签约著名女神Angelababy,比如之前罗振宇在斗鱼上卖藏书,这些构成了其增量流量,剩下的则是一些主播主机的用户,直播类综艺节目是一片空白。事实上,稍微瞄一下《康熙来了》和《跑男》,就知道综艺类节目在大陆到底有多火,这些受众比起游戏玩家来说,那简直不知道多了多少倍,因此,平台是追求增长的,资本是追利的,从游戏扩散到综艺网综内容上,将这些用户吸引到平台上来,成为平台新的流量和增长点,成为了题中之义。