,免熏蒸木方生产基地,耿磊烨鲁木业专业生产免熏蒸木方,又称lvl木方,胶合木方,合成木方,集成木方,压缩木方,顺向板木方,多层板木方,层积材木方,全杨木,整板料,环保胶水,绿色无污染,尺寸任意定做,最长9.6米,最宽1.6米,最厚300mm,不开胶;不断裂,不变形,胶合好,强度高,韧性大,承重是实木的3倍;出口免熏蒸;
另外就是综艺节目对于直播平台年龄结构的优化,斗鱼的CEO陈少杰在和一位朋友交谈时曾透露这样一个想法:目前斗鱼的年龄端还是18~25岁为主,陈少杰的想法是像把斗鱼的年龄区间做到B站的水准,大概就是再年轻个5岁,那么这些用户从哪里来?年轻人爱看什么?自然是轻松娱乐搞笑的综艺节目了。
不要忘了,无论是游戏也好,秀场也好,直播本身就是一个娱乐化的属性的产品,虽然现在有一些公司在做严肃类直播,比如财经,教育等,但大众对于直播的理解还是娱乐属性偏多,因此,从直播到综艺,看似跨界,其实是一条必由之路。
接着说内容生产者。
内容生产千变万化,最终还是两种:PGC和UGC。
传统的游戏直播平台的内容贡献者,无论是游戏还是秀场,都是以UGC为主,但是这样一来存在一个问题,就是内容的深度和维度不够,事实上,虽然很多平台打出了全民直播的口号,但直播的内容生产一直在朝着专业化的方向再演进(比如配备更专业的手持设备,多平台直播),加上现在直播平台这么多,女主播又这么多,模式一样,甚至长相一样,千篇一律的情况下,用户很容易对它们产生厌倦。
PGC解决了内容深度的问题,也在一定程度上丰富并探索了直播的玩法,直播的核心在于互动性,唱歌只是最初级的互动,接下来可以干什么呢,拍一档直播真人秀,把明星大咖全放进去,设置一些任务和剧情包括彩蛋,比如桌子下面有一颗卤蛋,用户一边看,一边通过投票的方式去影响事件的进行,比如可以投票让A泼一盆水到B身上,这样观众就和内容产生了互动,由此衍生的想象力是无限的。