Adobe Flash Professional CC 2017是用于动画制作和多媒体创作以及交互式设计网站的强大的创作平台。软件内含强大的工具集,具有排版精确、版面保真和丰富的动画编辑功能,能帮助您清晰地传达创作构思。Flash Professional CC 增加了64Bit系统的支持、高质量视频导出、增强的HTML发布、简化的用户界面、USB调试、无限制剪贴板大小等功能。
基本特点
1、精简了Bridge CC,多国语言,激活/升级系统等组件。
2、使用SQLLite准确注册程序,为以后安装其他Adobe程序做好准备.
3、能关联相关的文件。
4、程序不含任何第三方插件。保持纯净。
功能介绍
Flash Professional CC 2017 发行版允许您使用全新的骨骼工具为动画人物增添逼真的动作。
1、骨骼工具提供在 Flash 中反向运动 (IK) 的功能。
IK 是一种使用骨骼对对象进行动画处理的方式,这些骨骼按父子关系链接成线性或枝状的骨架。当一个骨骼移动时,与其连接的骨骼也发生相应的移动。使用反向运动可以方便地创建自然运动。若要使用反向运动进行动画处理,可在时间轴上指定骨骼的开始和结束位置。Flash 会自动在起始帧和结束帧之间对骨架中骨骼的位置进行内插处理。
可通过以下方法使用 IK:
使用形状作为多块骨骼的容器。例如,可以向一幅画有蛇的画中添加骨骼,以使其逼真地爬行。您可以在“对象绘制”模式下绘制这些形状。
将元件实例链接起来。例如,可以将显示躯干、手臂、前臂和手的影片剪辑链接起来,以使其彼此协调而逼真地移动。每个实例都只有一个骨骼。
骨骼工具随舞台用控件一起提供,可确保运动更为精确。对于 IK 骨架中各个骨骼的旋转和平移属性,舞台用控件允许您在锁定、打开及限定这几个状态之间进行切换。如今可以通过清晰的视觉反馈直接在舞台上精确调整这些约束。
2、骨骼工具的舞台用控件
有关使用骨骼工具的更多信息,请参阅骨骼工具动画
3、导入具有音频的 H.264 视频
除 FLV 视频外,此发行版还引入了一个可以将 H.264 视频嵌入时间轴中的选项。嵌入 H.264 视频后,当您拖拽时间轴时,该视频的各个帧会呈现在舞台上。这样您就可以将其用作同步舞台上动画的参考视频。Flash Player 和其他运行时不支持呈现嵌入的 H.264 视频,因此不会发布它们。导入 H.264 视频仅是在设计阶段提供的一个功能。
对 H.264 视频启用音频播放。如今在导入 H.264 视频时,您可以选择“包括音频”选项。导入舞台后(选中“将实例放置在舞台上”选项),当您拖拽时间轴时,系统便会播放相关帧的音频。播放时间轴(按回车键)时,必须以所导入视频的帧速率播放动画,以便音频能够与舞台上的视频帧同步。
若要了解有关导入 H.264 视频的更多信息,请参阅将视频添加到 Flash。
视频导入方法
单击“文件”>“导入”>“导入视频”,然后选择“在时间轴中嵌入 H.264 视频”选项(仅限设计阶段,不能导出视频)
有关使用音频的更多信息,请参阅在 Flash 中使用声音。
4、对于 HTML5 Canvas,将位图导出为 Sprite 表
将位图导出为 Sprite 表允许您将 Canvas 文档中的所有位图打包到一个 Sprite 表中。如今新增了一个“将位图导出为 Sprite 表”复选框,默认为启用状态。您可以通过在发布设置中给定高度值和宽度值来指定 sprite 表的最1大大小。这一增强功能减少了服务器请求次数,从而提高了性能。
5、随舞台缩放调整画笔大小
在此发行版中,Flash Professional 会根据舞台缩放级别的变化按比例缩放画笔大小。按比例缩放可以通过调整到任一缩放级别实现无缝绘制,并可以在绘制时预览所做的工作。如果想恢复画笔之前的默认行为,即在更改舞台缩放级别时也能保持画笔像素大小不变,则必须禁用画笔属性检查器中的“随舞台缩放大小”复选框。
A. 增加/减小画笔大小 B. 画笔大小预览 C. 用于根据舞台缩放级别调整画笔大小的选项
有关此功能的更多信息,请参阅自定义画笔。
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