真三维虚拟演播室抠像系统 演播室抠像合成系统

  • 发布时间:2023-01-10 00:00:00,加入时间:2017年09月08日(距今2793天)
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真三维虚拟演播室抠像系统   演播室抠像合成系统

两维半虚拟演播室与的三维虚拟演播室区别

虚拟场景按照是否实时读取场景源文件并对源文件实时渲染,可以分为三维虚拟演播室与两维半虚拟演播室。
两维半虚拟演播室是指在三维建模环境中(如3DMAX、Softimage、Maya、Alias/wavefront等)提前渲染成一张特别大的广角位图做为虚拟场景,其图像的水平和垂直清晰度应不小于1024像素值。将该图片安装到系统主机中,合成场景时根据摄像机镜头的运动状态对图片进行处理,选择图片的一部分与前景进行合成,同时场景中加入一些三维的小物件和遮挡物体,增强场景的真实性。而三维虚拟演播室是指虚拟背景由计算机在场景合成时实时渲染。采用这种方式建立三维模型中的虚拟摄像机受演播室中的摄像机运动参数控制,当真实摄像机的镜头或位置参数变化时,虚拟摄像机同步变化,并实时生成虚拟背景图形。

二维半采用事先不限时地进行渲染生成背景和遮挡掩膜的图片文件,而真三维是读取3D Max、Maya、Softimage等三维建模软件制作的场景源文件。二维半系统的场景生成比较简单,按照摄像机机位的参数对背景图和遮挡掩膜进行处理后生成演播室背景信号。而真三维系统包括场景调度、物体运动、灯光调节、特殊效果调节等模块,功能更为强大。

从场景设计角度来看,由于二维半系统采用事先生成虚拟场景图片,可以设计更精细和更复杂的场景。场景中物体边缘的反走样、光线跟踪、镜头特效等都可以运算得非常到位。通过有效的插值算法,可以保证镜头推拉、俯仰、平摇过程中背景的平稳变化,再加上丰富的大屏幕切换特技、无限蓝箱、深度键等实用功能,可以满足大部分节目制作的需求。真三维系统是对场景源文件实时渲染,场景精细度和复杂度受系统硬件和软件的限制较大,常常不能有反射、折射、特效等等。

二维半虚拟演播室更适用于对实效性要求高的节目制作;而真三维虚拟演播室更适于对镜头灵活性要求高的节目。

虚拟演播室的构成

虚拟演播室系统组成按功能分为视频、音频、虚拟、通话、tally、蓝箱灯光等子系统。简单描述其工作流程为:在演播室搭建一个蓝箱替代实景演播区背景,进行高均匀度的布光。摄像机拍摄主持人在蓝箱上的前景视频信号,并输入到虚拟演播系统主机中。同时摄像机跟踪系统采集到的摄像机运动参数被送到虚拟场景生成系统中,系统根据这些参数实时生成相应的虚拟场景,使背景与前景的空间 关系保持一致。将前景信号进行色键处理,把蓝箱换成电脑制作的虚拟场景,再与前景掩膜合成后形成节目输出。这样,制作人员就可以在一块场地、一台虚拟设备上分别制作多个不同风格的节目,且场景可以随时、任意的修改。

TC-HD1600MOBILE无轨虚拟演播室系统集导播系统与虚拟演播室系统功能于一体,在虚拟信号与实景信号之间实时切换,4路SDI或HDMI高清信号输入,多路本地媒体文件读取;三路高清信号同时抠像,海量3D场景元素任意组合搭建场景。极大的提高了软件的使用性,为电视台、校园电视台、影视公司、高端拍摄需求及移动拍摄量大的专业客户量身打造的虚拟演播室设备。

演播室抠像合成系统功能特点

1、自由搭建

海量场景元素自由组合搭建,位置任意修改,一键保存,可搭建场景的3D高清虚拟演播室。

2、抠像设置

三路高清信号或视频源同时抠像(三路高清色键),进入三维场景,同时可以增加背景直接输出。

3、字幕功能

3D滚动字幕与二维动态字幕可实时添加、修改与保存!

4、导播功能

虚拟演播室、实景切换,实现了导播功能。

真三维虚拟场景智能搭建,各种虚拟场景部件模块化、素材化,使用者可自由搭建场景,搭建完毕即可作为固定场景使用,也可进行再次编辑修改。

软件中集成了抠像功能、连线功能、灯光效果、倒影及镜像功能、字幕与台标功能、帧动画效果制作、导播台功能、轨道编辑功能、实时录制与直播功能、虚拟机位设置、多个虚拟屏幕添加等全面的产品功能,实现众多高端需求。

5、现场连线

连线功能,主播室与现场或电话连线,模板可实时设置与保存。

6、多屏幕输出

三组屏幕,动态特效渲染,增强视觉效果。

7跟踪技术:

网格跟踪技术——网格可以获取摄像机的8个参数,单独使用可满足虚拟演播室的基本需要。网格跟踪有如下优点:摄像机种类、型号、数量不受限制,无需繁琐的镜头校准,增加摄像机不需要增加设备和投资。缺点是不能拍人物的大特写。

机械传感器——可以获得摄像机4个参数,无法获得X、Y、Z轴位置参数,因而单独使用无法满足虚拟演播室的基本使用,摄像机移动后需进行繁琐的镜头校准。再有此种方式每增加一台摄像机需增加一套传感器和一套跟踪计算的工作站。这样低集成度的设备最致命的缺点是设备的故障率明显增高。

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