虚拟演播室是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。由于其对于院校教学工作、文化建设工作具有很强的显示意义,被各地大中小院校所追捧。但在建造虚拟演播室的过程中,受市场及技术的影响,出现了真假三维虚拟演播室,那么,究竟应该如何辨别三维虚拟演播室?
实际上,当前市场上的虚拟演播室按照是否实时读取场景源文件并对源文件实时渲染,分为三维虚拟演播室与两维半虚拟演播室。
两维半虚拟演播室是指在三维建模环境中(如3DMAX、Softimage、Maya、Alias/wavefront等)提前渲染出一张特别大的广角位图做为虚拟场景,并将该图片安装到系统主机中,在合成场景时根据摄像机镜头的运动状态对图片进行处理,选择图片的一部分与前景进行合成,同时场景中加入一些三维的小物件和遮挡物体,增强场景的真实性。
而真三维虚拟演播室是指虚拟背景由计算机在场景合成时实时渲染。采用这种方式建立三维模型中的虚拟摄像机受演播室中的摄像机运动参数控制,当真实摄像机的镜头或位置参数变化时,虚拟摄像机同步变化,并实时生成虚拟背景图形。其彻底摆脱了二维半虚拟演播室(画中人)的尴尬局面,让虚拟演播室节目制作更有立体感。
1.两维半虚拟演播室背景一般采用位图,摄像机左右只能摇22.5度;真三维虚拟演播室是3D模型,摄像机可以360度摇动。
2.两维半虚拟演播室没有三维物体,其通过动画文件来仿真三维物体,三维动画数量有限,超过5个将会丢帧,特别是当镜头推到大广角时,虚拟背景会虚化;而在真三维虚拟演播室里,可以任意将场景模型放大缩小、拉近推远,镜头推的越近,看物体越清楚,遵循远小近大的透视关系且始终看到的是一个实体。
3.两维半虚拟演播室只有两个电视墙,且一般只能是矩形;真三维虚拟演播室中任何物体的表面、空中都可以播放活动视频,可同时播放多达30路不同的动画视频文件,视频可以是任意形状。这也意味着可以很方便地实现动态虚拟背景,实现诸如窗外场景播放动态实时视频,背景深处播放动态河流、大海,空中播放流动的云等动画效果,使得虚拟场景更加丰富、动态、逼真。
4.两维半虚拟演播室中,电视墙是一个面片,当电视墙旋转90度时就变成了一条线,无厚度感;真三维虚拟演播室中,电视墙是三维物体,在任意角度看都很逼真。
5.两维半虚拟演播室中,物体只能沿折线轨迹运动;真三维虚拟演播室中,物体可以沿任意曲线运动、旋转和缩放。
6.两维半虚拟演播室中,物体在遮挡穿越时,会突然跑前或跑后,且两维半系统中可供穿越的物体层数有限;真三维虚拟演播室中,物体是逐点穿越,真实感强,可在任意数量的物体间穿越。换句话说,在制作节目时,“真三维虚拟演播室”系统,播音员是可以“站”到场景中的三维特体后面去的。
7.两维半虚拟演播室不能实现虚拟灯光效果;真三维虚拟演播室可以实时实现虚拟灯光效果,而且灯光的颜色、属性、轨迹等都可以基于时轨任意编辑播放,从而使得场景的内容、效果更加丰富、逼真。
8.两维半虚拟演播室因场景大小有限,不能实现虚拟相机的浏览;真三维虚拟演播室可以渲染100万以上的三角面片,可实现虚拟相机沿任意轨迹浏览大场景、大幅面的虚拟场景,可实现虚拟演播室场景和片头动画制作的无缝拼接。
9.两维半虚拟演播室实现的特技效果非常有限;真三维虚拟演播室能实时生成非常多的诸如雾化、阴影、倒影、凹凸贴图、光影追踪等特技效果。
10.多机位两维半虚拟演播室的背景是预先生成的几张不同角度的背景图片,当摄像机改变位置和高度时,透视关系将发生错乱;而真三维虚拟演播室直接读取三维模型,实时生成背景,透视关系载任意情况下都是正确的。也就是说,在真三维虚拟演播室系统中,当摄像机位置移动一个地方或切换到另一个机位时,你看到的是从另一个角度的逼真场地,而非另“一幅图片”。
11.两维半系统因为没有3D空间,因此无动态无限蓝箱的概念,只能实现由色健提供的静态无限蓝箱,因此在摄像机推拉摇移时极容易穿帮;而真三位系统具有3D空间概念,可以和真实蓝箱3D空间相匹配,可实现动态无限蓝箱。这意味着只要在屏幕上将主持人和杂物分开,摄像机任意推拉摇移,杂物都不会出现,这会使得节目拍摄非常容易,使得虚拟演播室非常好用。